曾經風靡一時(shí)的(de)手機遊戲《旅行青蛙》登陸中國了(le)。阿裏遊戲于4月(yuè)2日拿下(xià)《旅行青蛙》在中國大(dà)陸區(qū)的(de)獨家代理(lǐ)權,5月(yuè)3日,該遊戲正式在淘寶開始限量内測。5月(yuè)19日,官方周邊商品正式開售。
從收入來(lái)看,目前《旅行青蛙》的(de)主要收費來(lái)源包括下(xià)載量和(hé)廣告,其中廣告占大(dà)部分(fēn)。對(duì)此,阿裏遊戲相關負責人(rén)在接受記者采訪時(shí)表示,初期并沒有考慮商業化(huà)的(de)問題。
那麽,不差錢的(de)阿裏,在找到遊戲的(de)正确打開姿勢後,要正式下(xià)場(chǎng)與騰訊PK了(le)嗎?
資料顯示,Hit-Point成立于2007年,公司以手遊爲主營業務,規模很小,整個(gè)團隊隻有25人(rén)左右,而《旅行青蛙》的(de)研發團隊目前一共有7個(gè)人(rén),其中核心成員(yuán)隻有4個(gè)人(rén)。
《旅行青蛙》是Hit-Point在2017年底上線的(de)一款放置類遊戲,在沒有中文版的(de)背景下(xià),在iOS端中國區(qū)下(xià)載總量已經超過3000萬。在外界看來(lái),《旅行青蛙》熱(rè)度已經開始下(xià)滑,此時(shí)阿裏再次推出這(zhè)個(gè)“過氣網紅”,是不是一個(gè)好時(shí)機呢(ne)?
雖然目前《旅行青蛙》下(xià)載數量在逐漸減低,但是現在從全世界各個(gè)國家規模來(lái)看,中國區(qū)的(de)下(xià)載數量還(hái)是位居全世界第一位。Hit-Point的(de)項目經理(lǐ)高(gāo)崎豊在接受記者采訪時(shí)表示,“我們面向中國市場(chǎng)開發的(de)遊戲也(yě)是有兩個(gè)路線,一方面,目前《旅行青蛙》隻是在iOS平台上進行發布,今後我們也(yě)想再進一步擴大(dà)到安卓平台;另一方面,頁遊版本也(yě)于日前開始公測。”
此外,手遊内容也(yě)做(zuò)出相應調整,增加了(le)中國旅遊元素。他(tā)進一步表示,“這(zhè)部分(fēn)制作交給阿裏,我們的(de)團隊進行監制,确保風格一緻。”
與騰訊投資京東、拼多(duō)多(duō)相對(duì)應,阿裏大(dà)步邁向遊戲,無疑也(yě)踩在了(le)騰訊的(de)痛點上。遊戲是騰訊主營業務中最大(dà)的(de)收入來(lái)源之一,根據騰訊2017年年報,過去一年騰訊實現營收2377.6億元,其中遊戲收入978.83億元。
業界普遍認爲,騰訊遊戲的(de)成功很大(dà)原因歸功于流量,“騰訊社交平台做(zuò)得(de)好,QQ、微信等都能導流,所以很多(duō)大(dà)廠在選擇發行平台時(shí),更願意選擇騰訊而不是網易,就因爲騰訊自帶巨額‘量’,而網易自己還(hái)得(de)‘買量’。”一位不願具名的(de)業内在接受《證券日報》記者采訪時(shí)表示。
而阿裏遊戲最新的(de)打法優勢亦是在此。根據阿裏最新财報數據,今年3月(yuè)份,阿裏中國零售平台的(de)移動月(yuè)活躍用(yòng)戶數達到了(le)6.17億。從《旅行青蛙》嵌入淘寶的(de)操作就可(kě)以看出,阿裏試圖通(tōng)過電商,爲阿裏大(dà)文娛闆塊導流。
在淘寶中植入小遊戲,一方面可(kě)以降低遊戲門檻,爲其提供大(dà)量的(de)用(yòng)戶支撐;另一方面,也(yě)有助于提升用(yòng)戶對(duì)淘寶的(de)黏性和(hé)打開率。這(zhè)與騰訊當下(xià)熱(rè)門的(de)微信小遊戲,是同一款套路。
據了(le)解,未來(lái),阿裏魚将圍繞商品化(huà)授權、營銷授權、空間授權啓動全渠道合作,與旅行青蛙版權方一起,推進國際化(huà)合作,開發衍生品,這(zhè)從另一個(gè)角度來(lái)說,也(yě)反哺阿裏電商體系。
實際上,從2017年開始,阿裏遊戲逐漸完善遊戲類型上的(de)布局,除了(le)MMORPG、SLG等重度遊戲之外,也(yě)布局了(le)獨立遊戲領域。但是,鮮有爆款,以至于業内對(duì)阿裏評價爲“沒有遊戲基因”。
而這(zhè)一次《旅行青蛙》的(de)操作,也(yě)讓不少業内人(rén)士感到驚喜。一位不願具名的(de)券商分(fēn)析師認爲,阿裏終于找對(duì)了(le)方向,借助自身優勢進攻,才能有出其不意的(de)效果,“雖然目前《旅行青蛙》的(de)人(rén)氣不如頂峰,但是仍然有理(lǐ)由相信,這(zhè)是阿裏遊戲一次新的(de)形式探索,這(zhè)一方面未來(lái)有很大(dà)的(de)空間可(kě)以拓展,甚至有可(kě)能通(tōng)過爆款遊戲,帶動阿裏心心念念的(de)社交功能。” |